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LudumDare 32 简单小结

整体情况

游戏页面: 这里

时间是四月17~18两天。

主题是An Unconventional Weapon

稍微有点出乎意料,我本来以为Companion被选上的机会比较大

开始的想法是做一个可以由玩家自己来制作武器的游戏,不过由于周六下午有事不在家,感觉工作量不好把控。而且本次还有单独的目标:添加声音,所以决定选择了一个个人比较熟悉的领域:卷轴射击。

结果来说总体来说还是挺成功的,个人挺喜欢的,自己玩了很多把,打到了17万分,还传了一个Demo。结果看评论还吸引了一些人。各方面的评分就第一次来说,也都有一定的提升。

这次的游戏引擎换成了SFML,感觉挺不错,以后可以考虑继续用用。

制作过程

  • Day 1: 美术素材 -> 基本机制实现(移动 射击 中弹 特殊武器等)
  • Day 2 : 制作3种基本敌人 -> 音效 -> 关卡设计 -> Boss美术 + 实现 -> 添加开场和结束画面,分数系统 -> 制作背景音乐

经验总结

好的方面

  • 选择了较熟悉的游戏类型,偏向反应而非数值,较容易做平衡
  • 整体节奏比较好,虽然第一天时间不多,最后还是比较顺利做完了,而且完成度很高,和对游戏类型熟悉也有关系
  • 添加了Demo

不好的方面

  • 选用新引擎,事先没有试一下,踩了一些坑
  • 时间分配不是很完美,第二天的工作量比第一天大很多(即使考虑到第一天下午有事)
  • 应该更好的安排休息时间

其它的经验

  • 提交的介绍图片可以考虑采用GIF
  • 可以添加Timelaspe视频
  • 开始投票后可以发文做宣传,吸引更多票数

后续的目标

  • 每次参加都有新的目标:下次考虑设计一些台词,可能需要积累一些英文的专有名词
  • 多练练像素画,学习各种常用的东西怎么画,还有人物设计